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jogos que da susto no final,Aprenda Novas Estratégias de Jogos com Comentários Ao Vivo da Hostess Bonita, Transformando Cada Partida em uma Aula de Táticas Avançadas e Diversão..As transmissões de rádio foram iniciadas em fevereiro de 1958 pela ala de mídia do exército rebelde, sob a supervisão de Guevara. Guevara teria ficado impressionado com o poder do rádio depois de experimentar em primeira mão o papel de uma estação de rádio clandestina da CIA, La Voz de la Liberación, na derrubada do governo de Jacobo Arbenz na Guatemala. Um gerador elétrico e o primeiro equipamento de rádio haviam chegado a Pata de la Mesa, posto de comando de Guevara, onde os rebeldes deveriam instalar a estação clandestina e começar a transmitir.,Matt Masem da ''RPGamer'' deu uma nota de 4.5 de 5 ao jogo, chamando-o de uma "excelente aventura" com animações "lindas", e considerando a história "maravilhosamente executada" apesar de ser um "RPG padrão". Tom Marks da ''IGN'' deu ao jogo uma nota de 8.6 de 10, dizendo que o sistema de batalha oferece uma "quantidade insana de escolhas." Nadia Oxford da ''USgamer'' deu ao jogo 4 de 5 estrelas, criticando o jogo como "fraco em construção de personagem e mundo", mas chamando-o de um "RPG leve e divertido." Alessandro Barbosa da ''GameSpot'' elogiou o combate "acessível" e "consistentemente empolgante" do jogo, bem sua "profundidade estratégica" graças à "construção de baralho satisfatória" e seu elenco de personagens, mas criticou a dificuldade "irregular" que pode "tornar batalhas normais muito fáceis e batalhas contra chefes difíceis demais." Patricia Hernandez da ''Polygon'' recomendou ''SteamWorld Quest'' com seu selo ''Polygon Recommends'', e Russ Frishtick o utilizou como um exemplo positivo da experimentação de franquias por seu gênero diferente dos outros jogos da série, desejando que mais empresas se arrisquem da mesma forma com suas próprias propriedades intelectuais..
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